Le but du jeu est de réaliser le score demandé en un minimum de flèches. Tous les scores (de 30 à 60) peuvent être réaliser en 1 flèche lors du premier tour. Le premier a obtenir 10 points (par défaut) ou plus gagne la partie. 12 joueurs maximum. Options :– Score : Détermine le nombreLire la suite « Target »
Archives de l’auteur : Rémi Delcelier
Horse
Prêt pour une course endiablée. Le but du jeu est d’atteindre la ligne d’arrivée avant la fin des 20 tours (par défaut) en touchant le segment demandé. Vous devrez touchez le double demandé pour passer l’obstacle « plan d’eau » et le triple demandé pour passer l’obstacle « haie » et pour passer la ligne d’arrivée, vous devrez toucherLire la suite « Horse »
Puissance 4
Portage du Puissance 4. Touchez l’un des segments pour insérer l’un de vos pions dans la grille. Jouez ensuite à tour de rôle, jusqu’à ce qu’un joueur parvienne à aligner 4 de ses pions horizontalement, verticalement ou en diagonale. Vous pourrez jouer jusqu’à 3 pions par tour (2 par défaut). A chaque nouveau tour, lesLire la suite « Puissance 4 »
Othello
Portage du jeu Othello. Le principe est de placer ses pions de part et d’autre de ceux de son adversaire pour retourner tous ceux qui figure entre 2 pions de sa couleur. Touchez l’un des segments demandés pour poser votre pion. La partie se termine si un joueur ne plus jouer ou si la partieLire la suite « Othello »
Sabotage
Le but du jeu est de faire un maximum de points tout en sabotant les points de vos adversaires. Pour ce faire, faites un maximum de points avec votre 3ème fléchettes (par défaut), celle-ci augmentera vos points mais diminuera également les points de vos adversaires. En cas de « missdart », appuyez sur le bouton « nextplayer » pourLire la suite « Sabotage »
Ping-Pong
Portage du Ping-Pong en utilisant les règles du jeu High-score. Le meilleur score par volée remporte le point. On gagne la partie lorsque le score de 11 points (par défaut) a été atteint par l’un des joueurs. Le vainqueur doit avoir au moins deux points d’écart sur son adversaire. En cas de score de 10 àLire la suite « Ping-Pong »
Raspy2DMD – Paramétrer le routage sur RaspyDarts
Maintenant que le cablage ethernet est réalisé, il faut aussi pouvoir donner accès à internet à Raspy2DMD via Raspydarts, si on veut par exemple envoyer des sons pour déconcentrer.Sans oublier évidemment accèder à la page interne de Raspy2DMD pour pouvoir le configurer entre autres. Matériel nécessaire La dernière version de RaspyDarts (ici)La dernière version deLire la suite « Raspy2DMD – Paramétrer le routage sur RaspyDarts »
Raspy2DMD – Relier à RaspyDarts via le port RJ45
Vous avez toujours voulu avoir Raspy2DMD, mais votre wifi n’est pas tip top ou vous ne voulez pas vous embêter avec un switch ethernet ou vous voulez pouvoir vous déplacer partout avec votre cible ? Ce tuto est fait pour vous ! Matériel nécessaire La dernière version de RaspyDarts (ici)La dernière version de Raspy2DMD (ici)DesLire la suite « Raspy2DMD – Relier à RaspyDarts via le port RJ45 »
Raspy2DMD – Son
Avec l’arrivée de Raspy2DMD 1.5.3.16, il est possible de créer des sons et effets, qui distraira le plus aguerri des joueurs ou qui permettra d’ajouter du piment à vos parties ! Pour cela, il est conseillé de vous munir de haut parleur ayant déjà un amplificateur intégré. Voici un exemple : Il est plus aiséLire la suite « Raspy2DMD – Son »
Modification d’un bouton lumineux LED classique par une LED adressable WS2812B
Ce tutoriel vous est fournis par François Dehouve La manip’ permet, comme le titre l’indique, d’utiliser une led adressable à la place d’une led classique dans un bouton lumineux. 4 fils : +5V / Gnd / Data In / Data Out La place étant plutôt restreinte, le câblage électrique se fera donc en parallèle ( on ne peut pas chaîner électriquement plusieurs boutons de ceLire la suite « Modification d’un bouton lumineux LED classique par une LED adressable WS2812B »