Raspy2DMD – Via FileZila

Si vous ne voulez pas passer par l’interface Web (ou si vous avez vraiment beaucoup de fichier; ou juste la flemme) Maintenant, si vous désirez ajouter des Gifs, Images, etc Connectez-vous à RaspyDartsDMD via FileZilla.IP : votre IP RaspyDartsDMDIdentifiant: raspydartsMot de passe : raspydartsPort : 22 La connexion obtenue, rendez-vous dans le dossier suivant /MediasLire la suite « Raspy2DMD – Via FileZila »

Raspy2DMD – Débrancher de RaspyDarts < 3.1

« Débrancher » RaspyDartsDMD de RaspyDarts Il faut maintenant « débrancher » RaspyDartsDMD de RaspyDarts UNIQUEMENT SI VOUS AVEZ RaspyDartsDMD et RaspyDarts depuis le début.Rendez-vous dans le menu Tout le reste (Paramètres, Options, etc) Puis dans le menu Paramétrage Puis dans Paramétrage du DMD Et indiquez dans la partie RaspyDartsDMD l’adresse IP 127.0.0.1 Puis valider votre insertion avec laLire la suite « Raspy2DMD – Débrancher de RaspyDarts < 3.1 »

Raspy2DMD – Paramétrage

Paramétrage, customisation, ajout de ses médias, etc Avec la nouvelle version 1.5, il est encore plus simple de paramétrer et d’utiliser Raspy2DMD dans tout un tas d’application, mais surtout ici, pour RaspyDarts! Ouvrez votre navigateur préféré (sur votre smartphone, tablette ou ordinateur). Tout en étant connecté sur le même réseau WIFI que Raspy2DMD , tapezLire la suite « Raspy2DMD – Paramétrage »

Tester les boutons de la cible

Si vous souhaitez tester les boutons de votre cible, effectuez les manips suivantes Depuis le menu principal, sélectionnez l’option « Tout le reste (paramètres, options, …) » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Paramétrage » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Test des boutons » Pour tester les boutons de votre cible, ilLire la suite « Tester les boutons de la cible »

Tester les segments de la cible

Si vous souhaitez tester les segments de votre cible, effectuez les manips suivantes Depuis le menu principal, sélectionnez l’option « Tout le reste (paramètres, options, …) » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Paramétrage » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Test de la cible » Pour tester les segments de votre cible,Lire la suite « Tester les segments de la cible »

Prononcer ou non le nom du joueur

Si vous souhaitez prononcer ou non le nom du joueur à son tour, effectuez les manips suivantes Depuis le menu principal, sélectionnez l’option « Tout le reste (paramètres, options, …) » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Personnalisation du jeu » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Annoncer le nom du joueur »Lire la suite « Prononcer ou non le nom du joueur »

Modifier l’ordre des joueurs en cas de recommencement

Si vous souhaitez mélanger l’ordre des joueurs entre chaque partie automatiquement, effectuez les manips suivantes Depuis le menu principal, sélectionnez l’option « Tout le reste (paramètres, options, …) » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Personnalisation du jeu » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Conserver l’ordre des joueurs en cas deLire la suite « Modifier l’ordre des joueurs en cas de recommencement »

Gestion de la banque des prénoms

Si vous souhaitez ajouter/supprimer des noms de joueurs dans la « banque des prénoms » et ainsi les utiliser comme « joueurs favoris », effectuez les manipulations suivantes : NOTE : N’oubliez pas de sauvegarder vos changements en appuyant sur « Sauvegarder » avec la touche « Validation » (enter) NOTE : N’oubliez pas deLire la suite « Gestion de la banque des prénoms »

Allumer les segments de la cible avec les couleurs d’origine (pour les cibles blanches)

Si vous possédez une cible entièrement blanche, vous pouvez allumer tous les segments de la cible avec la couleur d’origine de ceux ci, effectuez les manips suivantes Depuis le menu principal, sélectionnez l’option « Tout le reste (paramètres, options, …) » et validez avec la touche « Validation » (enter) Sélectionnez l’option « Personnalisation du jeu » et validez avec laLire la suite « Allumer les segments de la cible avec les couleurs d’origine (pour les cibles blanches) »

Afficher les statistiques en fin de partie

Si vous souhaitez afficher les statistiques de la partie, procédez comme suit A la fin de la partie, sélectionnez le bouton « Statistiques » et validez avec la touche « Validation » (enter) Vous verrez les « ALL SHOOT » du joueur 1 pressez la touche « Validation » (enter) pour voir les « ALL SHOOT » du joueur 2 et ainsi de suite pourLire la suite « Afficher les statistiques en fin de partie »