
Le but du kinito est de marquer au minimum 221 points pour gagner, la seule condition pour obtenir vos points, est de réaliser un chiffre égal ou supérieur au précédent lancé
Lors de vos 3 lancés, le nombre atteint doit toujours être égal ou supérieur au nombre précédent (ex. : 8-8-20 c est réussi, 8-11-8, c’est raté)
Atteignez 221 points ou plus pour gagner la partie
LORS DU PREMIER TOUR DU JOUEUR 1
- un nombre minimum compris entre 1 et 20 sera attribué au Joueur 1
- Pour la suite, le nombre à réaliser sera l’équivalent du score de la dernière flèche divisé par 2 du joueur précédent
SI VOUS REUSSISSEZ VOS 3 FLECHES
- Vous marquez les points de ceux-ci
SI VOUS RATEZ UNE SEULE DE VOS 3 FLECHES
- Vous ne marquez pas de points et perdez votre tour
SI VOUS FAITES UN KINITO
- Vous obtenez les points du Kinito (21 points)
- S’il vous reste au moins une flèche, vous pourrez diviser par 2 les points de l’un de vos adversaires, en frappant le chiffre indiqué dans sa case
- Vous n’obtiendrez aucun point supplémentaire si vous faites un autre chiffre que ceux proposés pour diviser les points de vos adversaires
NOTE : Ce jeu est vraiment sympa, dans la règle officielle, le joueur peut arrêter après un ou deux lancés si il ne se sent pas capable de faire mieux, cela retire énormément d’attrait à ce jeu, personnellement, nous jouons nos 3 flèches quoi qu’il arrive, je ne peux que vous conseiller de faire de même 😉
Si vous souhaitez faire comme moi, en cas de raté, ne pressez pas le bouton « NEXT PLAYER » (la touche « espace » sur le clavier), pressez plutôt sur un chiffre inférieur à celui que vous deviez réaliser, sinon les points des flèches vous seront comptés
OPTIONS
- Option NB DE TOURS : Vous permet de fixer le nombre de tours
- Option KINITO : Détermine quel nombre est le Kinito
- Option WINSCORE : Détermine le score a atteindre pour gagner
- Option MASTER : NON DETERMINE